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domingo, 11 de abril de 2010

sleep is death

No se si os acordaréis de Passage, un pequeño juego muy curioso de un tipo llamado Jason Rohrer del cual ya os hablamos hace un tiempo.

Pues bien, parece que el tipo vuelve a la carga con otro experimento: Sleep Is Death. Esta vez se trata de un juego para dos jugadores en el que mientras un jugador juega, el otro hace las veces de narrador, manejando al resto de personajes, así como los escenarios. Al más puro estilo de los juegos de rol de mesa de toda la vida, vamos. Quizá esta pequeña presentación que hay colgada en la web del juego le aclara las ideas a más de uno.

No sé hasta qué punto me parece una buena idea el replicar esta experiencia a través de un juego de ordenador (todos sabemos que una partida de rol sin panchitos y coca-cola no es lo mismo), especialmente considerando que solamente puede haber una persona en juego por cada narrador. En todo caso no me importaría nada probarlo algún día, así que si a alguien le apetece echar una partidilla que me diga algo, que al comprarlo te viene directamente licencia para dos jugadores.

Visto en AnaitGames, a quienes por cierto, he robado la imagen miserablemente.

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lunes, 22 de marzo de 2010

machinarium

El pequeño robot despierta en el vertedero y tiene que encontrar sus piezas. Aquí comienza la aventura.

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viernes, 20 de noviembre de 2009

laberinto en noche estrellada

Pueden moverse a lo largo de una línea el número de casillas que quieran con dos condiciones: la casilla destino debe compartir forma o color (o ambos) con la casilla origen y no pueden darse media vuelta y volver por la línea por la que venían. Se trata de uno de los múltiples laberintos lógicos creados por Robert Abbot de los que pueden disfrutar aquí.

Del recomendabilísimo aporte mensual de Miquel Barceló a Divulgamat.

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lunes, 26 de octubre de 2009

small worlds

Que me aspen si este juego hecho con un puñado de pixeles no consigue una mucho mejor ambientación que muchos de los grandes títulos AAA.

El objetivo del juego es explorar. No hay enemigos, no hay tiempo, no hay puntos; no hay nada más que tu personaje, un escenario inicialmente oculto y que se va desvelando a medida que se explora, y una música que cumple con su trabajo de una forma magistral.

Insisto en el tema de la música. Juéguese a buen volumen o, mejor aún, con auriculares.

Visto en AnaitGames.

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jueves, 22 de octubre de 2009

feliz 5! - 52 cumpleaños, Martin

Visto en Wired.

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layton y la piratería

Un manual repleto de caprichosos discos giratorios que abrían las puertas de la ciudad de oricalco o la interminable lista de códigos que acompañaba irremediablemente al Sokoban en nuestra Game Boy. Hace algún tiempo rememoraba con nostalgia, junto a uno de ustedes, aquellos elementos videojueguiles cuya función poco o nada tenía que ver, en principio, con la jugabilidad de los títulos en los que se incluían, pero cuyo recuerdo se demuestra inseparable de los mismos.

Si unos nacían como consecuencia de la limitación para grabar partidas del hardware original, los otros lo hacían como componente disuasorio de la -entonces- creciente piratería. En estos días de derremes y mierdas semejantes resulta curioso y desesperanzador echar la vista atrás y descubrir la originalidad y creatividad detrás de alguno de aquellos artificios.

Por eso me ha emocionado tanto descubrir un par de estos mecanismos en la última aventura de Layton y su joven esbirro. Doblar y redoblar la réplica del billete de tren incluido junto al manual del juego para descubrir la enésima clave secreta y meter y sacar y volver a meter sendos cartuchos mientras apunto las correspondientes contraseñas para desbloquear puzzles ocultos me chifla. Evidentemente, y para aquellos que hayan decidido no pasar por caja, las soluciones siempre estarán disponibles en internete. Junto con la sensación de estar perdiéndose algo, supongo.

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domingo, 20 de septiembre de 2009

vox populi, vox dei (a werewolf thriller)

Una joya, probadlo.

Visto en TIG Source.

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lunes, 15 de junio de 2009

jurassic fight club turf wars the game

Dinosaurios + Fight Club + Videojuegos = Juego para machos. Y no la mariconada esa de los insectitos y los planetas...

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miércoles, 3 de junio de 2009

dyson

En medio de la euforia desatada en una feria que vuelve por su antiguo cauce, vengo a recomendarles un juego nominado en la principal categoría en el pasado Independent Game Festival. Estrategia simple y adictiva que nos pone al frente de un ejército de semillas autorreplicantes a la conquista del minimalista cinturón de asteroides.

Dyson.

Es gratis.

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miércoles, 15 de abril de 2009

camionosaurio


Baches y Cachivaches puede ser un juego repetitivo, con un control pesado y exigente por momentos y en el que no se ha acabado de exprimir el metalenguaje videojueguil que sirve de nexo a la historia; pero pasar media mañana creando tu propio Camionosaurio en el editor de vehículos y pasearlo, más tarde, por los escenarios más inverosímiles del juego no tiene precio.

Y para acabar de alegrarme la mañana, mientras buscaba alguna imagen del monstruo original con la que agasajarles, he descubierto -agárrense- que ¡el Camionosaurio existe! y que aún quedan hombres íntegros en Hollywood.

"Coche loco, no se si tragarte o besarte."
John Camionosaurio

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viernes, 6 de marzo de 2009

colour cross ds

Juego de puzzles muy similar al picross. El funcionamiento es el mismo, pero en cada puzzle hay varias capas de diferente color. En la pantalla superior vemos el puzzle con todas las capas y en la táctil vamos saltando de un color a otro para resolver. Lo acabo de probar y tiene buena pinta.

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jueves, 5 de marzo de 2009

the 5 litres experiment




A participar en este maravilloso experimento se ha dicho!

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miércoles, 18 de febrero de 2009

txapelgames

Hoy ha llegado a mis oídos, gracias a Ignacio, que existía un videojuego de Herri Kirolak, en el que podías emular a los grandes del deporte vasco como Iñaki perurena o Donato Larretxea en pruebas de harrijasotzailes o aizkolaris respectivamente.

Cómo no, he corrido a buscar en Google todo lo que pudiese encontrar al respecto, y buscando, buscando, he acabado llegando a la página de TxapelGames.

En cuanto la he abierto casi caigo en una profunda depresión, al pensar en la de páginas web infumables que quedan todavía circulando por ahí, en esta era del auge de la usabilidad en internet. Una vez recuperado, no sin esfuerzo, del shock inicial, he seguido adelante con la determinación de probar alguno de los juegos promocionados. Y ahí ha venido un nuevo disgusto, al comprobar que no se trata de juegos vía web (o de descarga gratuíta al menos) sino que señalan un precio de 14€ por cualquiera de los juegos que se ofrecen; juegos que, por la pinta de las capturas de pantalla promocionales, no parecen llegar al nivel de muchos juegos gratuitos hechos por aficionados.

Ahí se ha agotado ya mi paciencia y he decidido darlo por perdido, no sin antes intentar indagar algo más sobre el origen de estos juegos. No me ha sorprendido nada encontrar, en una noticia del 20 Minutos, que la empresa que los ha creado está avalada ni más ni menos que por el Gobierno Vasco y la Diputación de Vizcaya.

Supongo que la intención "oficial" es la de promocionar el Euskera tanto dentro como fuera de Euskadi (que me parece muy noble), pero sinceramente, creo que lo único que hacen es dar una imagen de cutres y tercermundistas. Ante esto, y teniendo en cuenta que los amigos del PNV tontos no deben ser, lo único que me queda pensar es que estas subvenciones para la promoción del Euskera van a parar a bolsillos selectos, en detrimento de las personas o entidades que verdaderamente merezcan una subvención por su buen trabajo.

¿Promocionar el Euskera con el dinero de todos los contribuyentes? No me parece prioritario, pero lo entiendo. ¿Hacerlo al precio de vender cualquier cutrez por el mero hecho de estar en Euskera? Lo siento pero no, por ahí no paso amigos. ¿Alguien ha dicho 700.000 euros o Kepa Junkera? ¿O soy yo que oigo voces?

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miércoles, 28 de enero de 2009

epidemia

En un pueblo de montaña se desata una epidemia mortal y contagiosa, cuyo único síntoma visible consiste en la aparición de un enorme punto rojo en medio de la frente. Uno de los habitantes del pueblo, al caer en la cuenta de que vio a un monje con dicho síntoma, envía una carta al monasterio avisando de la epidemia.

Al tratarse de una orden muy estricta, no son permitidos los espejos ni tampoco está permitido que los monjes hablen entre ellos. Sin embargo, una mañana, a los días de saber que al menos uno de ellos esta afectado por la epidemia, se encuentran con que todos y cada uno de los monjes enfermos se han ahorcado en sus aposentos, para no contagiar a sus hermanos.

Sabiendo que los monjes eran todos muy inteligentes y que únicamente se ven una vez al día para comer, ¿cómo creéis que los monjes infectados se dieron cuenta de su estado?

Conviene aclarar que desde la recepción de la carta hasta la aciaga mañana del descubrimiento no hubo en el monasterio más contagios.

Gracias a Raúl por esta bonita adivinanza.

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sábado, 20 de diciembre de 2008

cultura de la piratería

TweakGuides publica un artículo, muy interesante a mi juicio, analizando en detalle la piratería rampante que corroe la industria del videojuego para PC. En él se analiza este hecho desde diferentes perspectivas, y procurando en todo momento mantener una opinión imparcial y basada en datos reales.

Aunque el artículo se centre en el caso de los videojuegos, creo que muchas de las conclusiones que extrae son perfectamente extendibles a otros casos. En especial en lo referente a la reciente cultura de la piratería, la cual presenta la piratería como una lucha del pequeño e indefenso consumidor contra las malvadas y crueles corporaciones, y cuyos principales adálides no es que sean imparciales precisamente.

El artículo es bastante largo, así que si alguien está sólo moderadamente interesado en el tema, le recomiendo que lea únicamente la última página, la de conclusiones.

Visto en Slashdot.

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lunes, 15 de diciembre de 2008

plushie, crea tus propios peluches

Para los que quieran ahorrar estas navidades, aquí os dejo esta pequeña herramienta para crear patrones para hacer peluches de una forma muy sencilla. Se llama Plushie y aunque parezca una tontería me parece increible lo fácil que hace crear figuras en 3D.

Vía MAKE Magazine.

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sábado, 13 de diciembre de 2008

street fighter

Corta entrada la que os traigo aderezada simplemente con una viñeta. Pasen y vean.















































Vía: la sempiterna GamesAjare.

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viernes, 12 de diciembre de 2008

robots y data logs

En uno de sus más recientes artículos, Randy Smith realiza, con mayor o menor acierto, un breve inventario de algunas de sus cosas menos favoritas. En undécimo lugar, por detrás de los jefes finales a los que únicamente se puede dañar cuando abren la boca y de los animales con bolsillos llenos de oro y equipo variado, coloca unos curiosos elementos sobre los que he estado reflexionando últimamente durante mis paseos por las cubiertas del USG Ishimura: los data logs.

Para todos aquellos poco familiarizados con el tema, y de forma resumida, se trata de unos artilugios que permiten inmortalizar los últimos temores e inquietudes del usuario, consciente del fatal desenlace que le aguarda, y tienden a ser abandonados en mitad de un pasillo o debajo de una mesa. Un recurso narrativo que parte de una lógica propia del mundo de los videojuegos. Y encima brillan.

Lo que más me intriga del caso del Ishimura es que en el momento en que las cosas se empezaron a poner feas, y doy fe de que se pusieron muy feas, a ninguno de los científicos a bordo (ni a ningún otro) se le ocurrió descolgar el ansible o su equivalente y dar parte de la escabechina que estaba teniendo lugar. No hombre, los data logs mucho mejor. Me divierte pensar que si esta primera misión de exploración fracasa, los que nos sigan -no duden que los habrá porque nosotros tampoco hemos llamado para decir que hemos llegado- van a estar bastante despistados hasta que encuentren mi cadáver con los bolsillos repletos de data logs. Tal vez, llegado el momento, deba perpetuar el mío propio. En fin.

Siguiendo con mis reflexiones y ocurrencias de ascensor, hay dos cosas que me han llamado poderosamente la atención a bordo de la nave.

La primera es que, siendo como es un juego de miedo y susto, todos los elementos que dan miedo -los infectados dan susto- componen una repetidísima selección de elementos y situaciones de terror clásico. Una sala repleta de fetos en formol o una enfermera con los ojos en blanco y un serrucho en la mano siempre funcionan, pero ¿de qué forma puedes justificar la presencia de un serrucho en una futurista estación minera? El problema está en que, no me pregunten por qué, una cortadora láser no acojona igual y entonces no parece quedar otra que tirar de manual. El resultado es tan confuso que he llegado a plantearme que el origen de dichas contradicciones sea mi propia imaginación. Quizá yo sea el único infectado y fruto de las alucinaciones, los engendros a los que creo enfrentarme sean realmente la tripulación del Ishimura. Es una posibilidad realmente inquietante sobre la que he meditado durante el último trayecto en el monorraíl, pero con todos los que me he cargado ya...

La segunda es la alarmante escasez de todo tipo de robots de servicio. Una pequeña decepción.

Y ya que hablamos de robots o de la ausencia de ellos y como el post está quedando algo corto, voy a intentar argumentar la inargumentable y poco respetada por estos lares teoría de que si no pueden matar no son robots. Si repasamos las tres leyes de la robótica de nuestro idolatrado Isaac Asimov, veremos que la idea principal sobre la que gira la primera y más importante de las tres es la violencia. El rey de los robots apuntaba a la capacidad para infligir daño como una de las más simples e inequívocas muestras de inteligencia. ¿Y acaso el término robot no representa desde su invención, y despierta con su sola mención, el anhelo del hombre por crear un ser inteligente? La dificultad para definir los límites de la inteligencia, sin embargo, no ayuda en absoluto a dibujar una línea que separe a los robots del resto de la basura y es ahí donde entra en juego la fácilmente reconocible capacidad de matar. Si mata, resulta evidente que puede hacerlo y si no lo hace pero pone los ojos rojos, también.

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jueves, 11 de diciembre de 2008

mario kart love song

...
El caparazón azul está viniendo
así que yo iré delante
Si te quedas detrás
me dara a mí en tu lugar
pero no mires atrás
porque he caído pero no he muerto
Te alcanzaré
...

Letra completa en inglés en su página de Youtube.
Visto en Opposable Thumbs.

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lunes, 27 de octubre de 2008

machinima filmfest 2008

Hasta ahora, lo poco que había visto de machinima se podía reducir prácticamente a algunos capítulos de la mítica serie Red vs. Blue. Sin embargo hace unos días me encontré por ahí con un enlace a la página de los nominados al Machinima Filmfest 2008 y decidí dejarla en una pestaña abierta por ahí por si las moscas.

Recientemente he tenido la oportunidad de ver algunas de las obras allí presentes y lo cierto es que en general me han dejado muy buen sabor de boca, tanto por la variedad como por la calidad de muchas de ellas; esperaba encontrarme con un montón de historias por gamers y para gamers, pero nada más lejos de la realidad. Hay, incluso, largometrajes de más una hora, de los cuales no he visto más que uno (y a trozos) ya que el tiempo escasea.

Entre las piezas que más me han gustado las hay de todo tipo, y aunque no he visto todas, aquí va una selección de las que más me han llamado la atención.

Taking a Break
1:19 - Lo bueno si breve...
The Monad
12:39 - Inquietante historia, ambientada en un futuro sombrío en el que todo el mundo vive inmerso en juegos online masivos.
Ignis Solus
8:05 - ¿Cómo pasaría el rato un personaje de un juego multijugador si estuviese sólo en el escenario?
As the Hamster Wheel Turns
Serie 3-4 min - Telenovela en toda regla.
The Leet World
Serie 8-9 min - Parodia de Gran Hermano con polis y cacos del Counter Strike.
War of the Servers
1:39:52 - Con un aire a La Guerra de los Mundos, de H.G. Wells, narra cómo un grupo de novatos toma el control de los distintos servidores de Garry's Mod.

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